Разбор через фреймворк MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics). MDA на пальцах: Эстетика «Трагедии» — как сделать проигрыш эмоциональным. Посмотри, как это устроено изнутри — а потом попробуй сам. Почему это важно За сухими определениями часто прячутся простые и рабочие принципы, которые меняют подход к разработке. Никакого давления: только «посмотри, как это работает» и «а что, если попробовать вот так». Как это устро…
Инсайт для Делателя: критерии отказа от идеи. Инсайт дня: когда бросать прототип. Посмотри, как это устроено изнутри — а потом попробуй сам. Почему это важно За сухими определениями часто прячутся простые и рабочие принципы, которые меняют подход к разработке. Никакого давления: только «посмотри, как это работает» и «а что, если попробовать вот так». Как это устроено Суть: одна идея, которую легко объяснить одной фра…
Инструментарий геймдизайнера: работа с таблицами. Сделай сам: Как прочитать баланс через Excel за 15 минут. Посмотри, как это устроено изнутри — а потом попробуй сам. Почему это важно За сухими определениями часто прячутся простые и рабочие принципы, которые меняют подход к разработке. Никакого давления: только «посмотри, как это работает» и «а что, если попробовать вот так». Как это устроено Суть: одна идея, которую…
Разбор механики азарта и выбора (пример: механика критического удара или парирования). Механика дня: Risk vs Reward в механиках «Double or Nothing». Посмотри, как это устроено изнутри — а потом попробуй сам. Почему это важно За сухими определениями часто прячутся простые и рабочие принципы, которые меняют подход к разработке. Никакого давления: только «посмотри, как это работает» и «а что, если попробовать вот так». …
Связь механики (урон/стамина) с эстетикой (преодоление/триумф). MDA на пальцах: Почему в Dark Souls сложно, но не «несправедливо». Посмотри, как это устроено изнутри — а потом попробуй сам. Почему это важно За сухими определениями часто прячутся простые и рабочие принципы, которые меняют подход к разработке. Никакого давления: только «посмотри, как это работает» и «а что, если попробовать вот так». Как это устроено С…
Критика классического EdTech (длинные лекции/тесты) в пользу проектного обучения. Контрасты: Диплом «на полке» против Прототипа в руках. Посмотри, как это устроено изнутри — а потом попробуй сам. Почему это важно За сухими определениями часто прячутся простые и рабочие принципы, которые меняют подход к разработке. Никакого давления: только «посмотри, как это работает» и «а что, если попробовать вот так». Как это устр…
Твои идеи — это всего лишь гипотезы. Пора их проверить. Переход от творческого хаоса к инженерному подходу (Testing Hypotheses). Инсайт дня: Почему твои идеи — это не идеи, а гипотезы. Посмотри, как это устроено изнутри — а потом попробуй сам. Почему это важно За сухими определениями часто прячутся простые и рабочие принципы, которые меняют подход к разработке. Никакого давления: только «посмотри, как это работает» и…
Смежная тема: EdTech + Психология внимания. Инсайт дня: Экономика внимания в эпоху TikTok — почему игры должны быть короткими. Посмотри, как это устроено изнутри — а потом попробуй сам. Почему это важно За сухими определениями часто прячутся простые и рабочие принципы, которые меняют подход к разработке. Никакого давления: только «посмотри, как это работает» и «а что, если попробовать вот так». Как это устроено Суть:…
Сделай сам: Создание «умного» ИИ против игрока без написания сложного кода Туториал по логике состояний (Finite State Machine) через AI Game Builder. Сделай сам: Создание «умного» ИИ против игрока без написания сложного кода. Посмотри, как это устроено изнутри — а потом попробуй сам. Почему это важно За сухими определениями часто прячутся простые и рабочие принципы, которые меняют подход к разработке. Никакого давлен…
Почему Hades ощущается «вкусно», а Pong — нет: разбираем Juice Разбор визуального и аудиального фидбека как части геймдизайна. Механика дня: «Juice» или Сочность — почему удар в Hades ощущается лучше, чем в Pong. Посмотри, как это устроено изнутри — а потом попробуй сам. Почему это важно За сухими определениями часто прячутся простые и рабочие принципы, которые меняют подход к разработке. Никакого давления: только «п…